找回密碼
 注冊帳號

掃一掃,訪問微社區

獲取文件編碼格式
F1085645195 2020-1-7 13:22
csharpcode: /// summary /// 獲取文件編碼格式 /// /summary /// param name="filename"/param /// returns/returns private static Encoding GetEncoding(string filename) { // Read the BOM var bom = new byte ; using (var file = new F ...
27 次閱讀|0 個評論
設計模式-單例模式
Tender 2020-1-6 23:16
單例模式 作用: 實現1個類只有1個實例化對象 提供一個全局訪問點,降低對象之間的耦合度 單例模式的一般實現: 1. 創建私有變量 instance(用以記錄 Singleton 的唯一實例) 2. 內部進行實例化 3. 把類的構造方法私有化,不讓外部調用構造方法實例化 4. 定義 ...
32 次閱讀|0 個評論
Unity打包過程自動給資源文件添加標記
灰太狼1992 2020-1-6 11:12
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; /// summary /// 自動設置AB包標簽類 /// /summary public class AutoSetLabels { &n ...
27 次閱讀|0 個評論
今天下雪了
517752548 2020-1-6 10:18
好大的雪好大的雪
31 次閱讀|1 個評論
設計模式-外觀模式的簡單實現
Tender 2020-1-5 17:56
外觀模式:為子系統中的一組接口提供一個統一的入口。外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。 模式優點: - 它對客戶端屏蔽了子系統組件,減少了客戶端所需處理的對象數目,并使得子系統使用起來更加容易 - 它實現了子系統與客戶端之間的松耦合關系,這使得子系統的變化不會影響到調用它的客 ...
30 次閱讀|0 個評論
設計模式-狀態模式的簡單實現
Tender 2020-1-5 17:46
狀態模式包括以下幾種角色: Context(狀態持有類): 它定義了客戶程序需要的接口并維護一個具體狀態角色的實例,將與狀態相關的操作委托給當前的Concrete State對象來處理。 State(抽象狀態類): 定義一個接口以封裝使用上下文環境的的一個特定狀態相關的行為。 ConcreteState(具體狀態類): 實現抽象狀態 ...
30 次閱讀|0 個評論

本頁有 4 篇博客因作者的隱私設置或未通過審核而隱藏

3d近3o期开机号和今天的试机号