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7日久生情
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2019-10-12 13:51:40 只看該作者
???沒有連接光有密碼?
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2019-10-12 23:51:22 只看該作者
這是做AR小游戲的嗎
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7日久生情
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地板
2019-10-15 08:13:29 只看該作者
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2019-10-17 10:59:41 只看該作者
只有密碼 沒有連接
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7日久生情
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2019-10-18 10:54:09 只看該作者
using UnityEngine; using System.Collections;   [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))] public class DrawOctahedronSphere : MonoBehaviour {     public Material mat;       public int subdivisions;     public int radius;       private static Vector3[] directions = {         Vector3.left,         Vector3.back,         Vector3.right,         Vector3.forward     };       void Start()     {         DrawSphere(subdivisions, radius);     }       public void DrawSphere(int subdivisions = 0, float radius = 1)     {         if (subdivisions > 4)         {             subdivisions = 4;         }           gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material = mat;           Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;         mesh.Clear();           int resolution = 1 << subdivisions;         Vector3[] vertices = new Vector3[(resolution + 1) * (resolution + 1) * 4 - 3 * (resolution * 2 + 1)];         int[] triangles = new int[(1 << (subdivisions * 2 + 3)) * 3];         CreateOctahedron(vertices, triangles, resolution);           if (radius != 1f)         {             for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)             {                 vertices[i] *= radius;             }         }           Vector3[] normals = new Vector3[vertices.Length];         Normalize(vertices, normals);           mesh.vertices = vertices;         mesh.triangles = triangles;         mesh.normals = normals;       }       private static void CreateOctahedron(Vector3[] vertices, int[] triangles, int resolution)     {         int v = 0, vBottom = 0, t = 0;           vertices[v++] = Vector3.down;           for (int i = 1; i <= resolution; i++)         {             float progress = (float)i / resolution;             Vector3 from, to;             vertices[v++] = to = Vector3.Lerp(Vector3.down, Vector3.forward, progress);             for (int d = 0; d < 4; d++)             {                 from = to;                 to = Vector3.Lerp(Vector3.down, directions[d], progress);                 t = CreateLowerStrip(i, v, vBottom, t, triangles);                 v = CreateVertexLine(from, to, i, v, vertices);                 vBottom += i > 1 ? (i - 1) : 0;             }             vBottom = v - 1 - i * 4;         }           for (int i = resolution - 1; i >= 1; i--)         {             float progress = (float)i / resolution;             Vector3 from, to;             vertices[v++] = to = Vector3.Lerp(Vector3.up, Vector3.forward, progress);             for (int d = 0; d < 4; d++)             {                 from = to;                 to = Vector3.Lerp(Vector3.up, directions[d], progress);                 t = CreateUpperStrip(i, v, vBottom, t, triangles);                 v = CreateVertexLine(from, to, i, v, vertices);                 vBottom += i + 1;             }             vBottom = v - 1 - i * 4;         }           vertices[vertices.Length - 1] = Vector3.up;           for (int i = 0; i < 4; i++)         {             triangles[t++] = vBottom;             triangles[t++] = v;             triangles[t++] = ++vBottom;         }     }       private static int CreateVertexLine(Vector3 from, Vector3 to, int steps, int v, Vector3[] vertices)     {         for (int i = 1; i <= steps; i++)         {             vertices[v++] = Vector3.Lerp(from, to, (float)i / steps);         }         return v;     }       private static int CreateLowerStrip(int steps, int vTop, int vBottom, int t, int[] triangles)     {         for (int i = 1; i < steps; i++)         {             triangles[t++] = vBottom;             triangles[t++] = vTop - 1;             triangles[t++] = vTop;               triangles[t++] = vBottom++;             triangles[t++] = vTop++;             triangles[t++] = vBottom;         }         triangles[t++] = vBottom;         triangles[t++] = vTop - 1;         triangles[t++] = vTop;         return t;     }       private static int CreateUpperStrip(int steps, int vTop, int vBottom, int t, int[] triangles)     {         triangles[t++] = vBottom;         triangles[t++] = vTop - 1;         triangles[t++] = ++vBottom;         for (int i = 1; i <= steps; i++)         {             triangles[t++] = vTop - 1;             triangles[t++] = vTop;             triangles[t++] = vBottom;               triangles[t++] = vBottom;             triangles[t++] = vTop++;             triangles[t++] = ++vBottom;         }         return t;     }         private static void Normalize(Vector3[] vertices, Vector3[] normals)     {         for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)         {             normals[i] = vertices[i] = vertices[i].normalized;         }     }   }
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2019-11-11 21:15:14 只看該作者
r81o是幾個意思……
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3偶爾光臨
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鏈接忘記放出來了吧
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4四處流浪
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