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游戲新聞 在游戲里加入自走棋模式的游戲們 它們的本體都怎么樣了?

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019年年初,Dota游廊自走棋大火,20天吸引近200萬玩家的成績讓它成為了今年當之無愧的首個爆款游戲類型。在玩法上具有創意與別樣樂趣的自走棋類型席卷了游戲圈,也為許多游戲煥發了新一輪的熱度與生機。

一切的開始

《決戰!平安京》、《戰爭藝術:赤潮》、《夢塔防》、《三國殺》、《英雄聯盟》……紛紛在游戲里內嵌了自走棋模式,為游戲本體帶來了不少熱度。如今半年多過去了,自走棋爆發熱度逐漸,這個戰場開始進入了平穩發展的下半場。那么那些當初將自走棋模式內嵌的游戲都怎么樣了?游戲里的自走棋模式對游戲影響大嗎?手游矩陣去了解了一番。

《戰爭藝術:赤潮》

在AppAnnie5月國內下載榜單上,《戰爭藝術:赤潮》這款發布于2017年的即時戰略游戲人氣飆升,登上了國內下載榜前十,引起了不少關注。而其排名飆升的最主要的功臣就是游戲內自走棋模式的推出。


在手游自走棋大戰中,《戰爭藝術:赤潮》的自走棋模式其實是推出稍遲的,但這并不影響它的快速崛起。游戲在4月底自走棋模式推出后,憑借其良好的自走棋模式體驗和全球對戰的特點,《戰爭藝術:赤潮》的排名不斷攀升,不僅游戲自身的玩家沉浸其中,還有不少熱愛自走棋的普通玩家也被吸引了進來。

相比當時的其他自走棋游戲,《赤潮》的自走棋模式畫面十分優秀,且為了讓玩家能更好地上手和判斷,游戲團隊優化了游戲的戰斗信息顯示,同時為了縮短每局自走棋對戰的時間,它將棋手的生命值進行了修改,加速了游戲時間,讓每局對戰時間更適應手游的快節奏。


這些細節和畫面的改變讓它在當時的自走棋手游里脫穎而出,隨后游戲官方更是趁熱打鐵,加快了自走棋模式更新速度,也加大了游戲在自走棋模式上的心血投入。舉辦比賽、招募主播……在自走棋模式大火的情況下,這款即時戰略游戲內容構成中,有了越來越多的自走棋成分。

甚至到了不久之前,這款游戲徹底改名為了《戰爭藝術:無限進化》,游戲介紹也變為了“自走棋手游”,游戲內的本體經典模式也被削弱,幾乎淪為自走棋模式的陪襯。唯一慶幸的是,官方并不準備放棄經典模式的更新。


2016年,《戰爭藝術:赤潮》以科幻史詩RTS游戲為賣點登陸Steam平臺,期間玩家和媒體好評不斷。經過一年的打磨,2017年,《戰爭藝術:赤潮》正式全球上線,并在上線后迅速獲得了全球150多個國家和地區的App Store推薦,還有著蘋果系統的編輯推薦文章加持,可以說在IOS改革后的當時這樣的全球推薦尚屬首例。

至今兩年時間過去,它仍屬于好口碑的優秀作品,而這口碑的最大功臣卻是當時經過簡化后的優秀RTS系統和撲面而來的科幻史詩美術制作。

十分唏噓的是,小眾但制作精良的RTS玩法最終沒有讓這款游戲火爆起來,反而是后來加入的自走棋玩法讓這款游戲煥發了新生。

《決戰!平安京》

《決戰!平安京》自走棋玩法的加入算是手游里比較早的一批,自走棋模式在游戲里被稱為“平安京麻將棋”,在自走棋的玩法之外,融入了麻將的“碰”這一元素來進行棋子合成,核心玩法改動不大。


擁有著《陰陽師》這一強大手游原創IP的《決戰!平安京》,在棋子人物設計上可謂得天獨厚,IP中熟悉的角色和技能的融入,讓熟悉這一IP的玩家迅速上手,也吸引了關注這一IP的其他游戲玩家。

不過作為主打MOBA的游戲,《決戰!平安京》對“平安京麻將棋”的定位很明確——一個休閑的游戲模式,為游戲錦上添花的模式。

“平安京麻將棋”可以讓玩家放松娛樂,但它們主打的仍是MOBA模式。也因此目前“平安京麻將棋”的主要面向用戶仍是《決戰!平安京》的游戲玩家,對不關注《陰陽師》這一IP的玩家吸引力不大。同時在《決戰!平安京》的玩家群體中,大多數玩家的主要游玩內容仍是MOBA游戲模式。


不過在近期,網易似乎有打算將“平安京麻將棋”這一從游戲中獨立出來。《陰陽師智走棋》于海外上線,游戲玩法畫面與平安京中的麻將棋一致,這也許會為麻將棋這一自走棋的將來帶來未知的轉變。

《夢塔防手游》

作為趕上自走棋移動市場第一波熱點的《夢塔防手游》,是國內游戲市場上的第一款嵌入自走棋模式的手游,這讓它擁有了先發優勢。


本身自帶3年端游沉淀和《夢三國》IP助力,配上正當紅的自走棋風潮,《夢塔防手游》在剛上線時是吃到了不少紅利的。App Store免費榜最高上過第六,并持續獨享了一段時間的手游自走棋熱度。

但隨著其他手游自走棋的出現,占據先發的《夢塔防手游》優勢越來越小,自走棋玩家流量也逐漸分散到其他游戲中去,再不復剛開始的風光。

《夢塔防手游》自2017年年末就開始了封測,作為作為電魂旗下一大端游IP《夢塔防》的IP手游,它的玩法延續了端游的競技塔防玩法,并將受玩家歡迎的軍團戰玩法作為游戲的主要玩法模式。在長達一年半的測試中,《夢塔防手游》不斷提升著自身品質,游戲玩法細節也不斷調整。

戲劇的是,到上線時,經歷幾年打磨與測試的軍團戰模式,卻與僅花費數月趕制的自走棋玩法同作為游戲主要玩法推出,不得不讓人感嘆熱點時代的強大力量。


到了現在,《夢塔防手游》也徹底將自身的宣傳重點放在了自走棋玩法上,游戲名稱也變更為了《夢塔防-自走棋》,軍團戰模式反而更像是附屬品了。

結語:最早一批加入自走棋玩法的《夢塔防手游》、《決戰!平安京》、《戰爭藝術:赤潮》,其自走棋玩法熱度已經散去,但自走棋玩法對游戲本體所產生的影響卻是不可磨滅的。《決戰!平安京》開拓了新的休閑玩法模式,一定程度上提升了游戲用戶黏度,而《夢塔防手游》和《戰爭藝術:赤潮》則是讓整個游戲生態都發生了改變。

如今進入下半場的自走棋爭奪戰還在上演,《英雄聯盟》自走棋模式《云頂之弈》即將推出獨立手游客戶端、《王者榮耀》自走棋模式“王者模擬戰”也正式上線,在海外發行的《戰歌競技場》也開啟了國服體驗官報名。

在自走棋熱潮掀起之初,就有業內人士對該模式進行過分析——該模式的最大亮點其實在于新與創意,IP加成也很重要,但該模式也存在著門檻低,缺乏技術壁壘的問題,后續大量自走棋產品的出現也證明了這一點。

但從另一個角度來說,也正是因為自走棋玩法主要看創意,沒有較高的門檻,才讓它與大量游戲都有良好的相容性。如今經歷了半年多開發的自走棋玩法還在全面開花,它還會對其他游戲產生怎樣的影響?這個問題或許只有市場和時間能夠回答。


來源:手游矩陣
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